문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어쌔신 크리드: 브라더후드 (문단 편집) === 기타 추가/보완된 시스템 === 일단 '''완전 동기화'''라는 메모리상의 제약플레이가 추가되었다. 가령 특정 미션에선 목표만 죽이라거나, 3분 내로 클리어하라거나 에너지가 일정 이하로 깎이면 안 된다는 식. 다 안깨도 크게 불편한 것은 없지만 도전의식을 불태우기엔 충분한 요소다. 이전 시나리오를 다시 할 수 있도록 해서 다시 도전하는 데에도 큰 불편함은 없다. 일단 클리어한 메모리 시퀀스에서는 치트를 작동시킬 수 있게 되는데 도전과제 달성은 할 수 없게 되지만 임무에는 도움이 될 것이다. 그런데 이 부분이 매우 짜증나는 게 장갑차 완전 동기화나 들키지 않는 것이 목표인 완전 동기화들은 실패하고서 체크 포인트부터 시작해도 실패로 되어있다. 그러므로 이러한 미션들은 '''아예 처음부터 메모리를 다시 시작해야한다.''' 즉, 반복플레이를 매우 많이 해야한다. 마상 전투 시스템이 크게 발전되어 말을 탄 상태에서 가능한 다양한 액션이 생겼다. 도시의 크기 때문에 말을 타고 도시를 활보하는 게 가능해졌다. 적을 따돌리기 위한 트랩 도어(한명이 지나가면 닫힘), 높은 곳을 순식간에 올라갈 수 있는 크레인, 레오나르도 다 빈치의 낙하산(의류점에서 살 수 있다.) 등이 추가되었다. 전투 시스템도 변화를 겪어 방어 위주로 플레이했던 전작과 달리 '먼저 쳐서 순식간에 제압하는' 플레이로 바뀌었다.~~점점 워리어 크리드로 바뀌고 있어.~~ 마치 페르시아의 왕자가 2편으로 넘어왔을 때처럼 상당히 공격적이고 화끈한 진행이 가능해졌다. 특히 어쌔신 크리드 시리즈 통틀어 '''희대의 사기스킬'''인 '''연속집행'''이란게 추가되었는데.적을 일정 횟수 이상 유효하게 공격하면 반격처럼 연출[* 연출이 상당히 다양해져서 한명은 칼로 쑤시고 한명은 총으로 쏘는 1타2피 연출도 나온다.]과 함께 적을 한 큐에 없애게 되고, 이때 스틱으로 적을 타겟팅하며 공격키를 누르면 연속집행이 발동되어 거의 모든 적을 일격사시키는 상태가 된다. 적의 공격을 받거나, 가드를 유지하거나, 더 이상 죽일 목표가 없으면 취소되는데 적의 공격을 받는 경우 카운터를 통해서 이 연속암살을 유지할 수 있다. 더불어 보조무기를 사용하는 더블 킬까지 필요에 따라 사용할 수 있어 아예 '''학살을 펼칠 수 있다.''' 또한 십자궁이나 독 다트 같은 새로운 무성병기가 추가되어 시끄러운 권총과 왠지 시원찮은 단검으로만 해결해야 했던 원거리 암살이 한층 수월해졌다. 적병을 암살시 얻을 수 있는 전리품도 돈을 비롯해 탄약(투척 단검, 화살 등), 회복약, 판매 가능한 아이템 등으로 늘어났다. 때문에 연속 살해가 익숙해졌을쯤엔 적 순찰대를 고의로 공격해[* 상대하기 까다로운 중무장병, 수색병을 암살검으로 먼저 처리 후 나머지 잡병을 연속살해로 처리하는 식] 무료로 탄약을 채우는 경우가 적지 않다. 그중에서도 잘 나오는 투척 단검, 회복약은 내 돈 내고 살 일이 없어질 정도. 그리고 마치 [[메탈기어 솔리드]] 시리즈의 VR트레이닝 같은[* 모든 항목에서 동메달 이상을 획득할 경우 라이덴 복장이 해금되는 걸로 봐서는 아무래도 거기서 따온 듯하다.] 가상훈련 메뉴가 추가되어 게임 중 언제라도 각종 전투나 이동연습을 할 수 있다. 가상훈련은 챌린지 형태로 되어 있고 친구로 등록된 유저의 기록을 보여줘서 경쟁심을 유발하기도 한다. 그리고 팬들의 염원이었던 영상스킵이 다소 불편하지만 추가되었다. 그런데 이상한 점은 영상을 다 보고 진행하는 미션과 영상을 스킵하고 진행하는 미션의 적 배치도나 시작지점이 다르다는 것. 뭐야 이거. 스킵을 하기 위해 로딩을(...) 해야 하는 점도 그렇고 로딩시간이 영상시간과 비슷한 느낌이 들 때도 있고 일부미션의 경우 영상보다 로딩시간이 더 길다(...)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기